KILLER: El juego de los asesinatos…
General, Paintball de Escenario Cap comentari »

(Nota del autor: Debido a la temática delicada de este artículo, rogamos que la gente con mente calenturienta que guste de retorcer los significados de las palabras para hacer prensa amarilla de las expresiones usadas, no sigan leyendo. Todas las acciones “violentas” explicadas, han de interpretarse como una “acción teatral” de estas, y no como intenciones deliberadas de dañar a nada ni a nadie, más allá del ego. Si eres jugador de paintball o de rol, ya sabes de qué hablo…)
Con este impactante titulo, Steve Jackson (autor/editor de juegos como “Munchkin”) publicaba en 1985 (Junio de 1991 en España) un manual de reglas que pretende orientar partidas en las que los jugadores se enfrentan entre ellos con simulaciones de armas más o menos inofensivas, con la intención de vencer a sus contrincantes logrando unos objetivos que, supuestamente, “matarían” a sus “enemigos”.
Debido a la naturaleza competitiva y depredadora del ser humano (que los jugadores de paintball conocemos tan bien), la diversión de estas partidas se puede resumir en una frase de Shelley Berman:
“No hay nada como el placer que se siente al matar a un amigo”
La idea de juegos con argumentos de asesinatos, data formalmente de 1966, existiendo una modalidad conocida con el nombre de “Gotcha”, y estaban extendidos por las universidades americanas como parte de una tradición estudiantil, nacida en 1953 a partir de un relato titulado “La 7ª victima”, con una trama basada en el juego de la caza humana. Como vemos, una fecha muy anterior a la de fomentación del paintball en España.
Los objetos habituales para utilizar como armas en estos juegos son pistolas de agua, caramelos, pelotas de ping-pong, animales de goma y despertadores, entre otros, pero también tiene un hueco en el que explica el posible uso de las marcadoras de paintball.
Catalogadas como “CLASE C: Arriesgadas”, donde la “CLASE A” son juguetes seguros, y la “CLASE D” son objetos peligrosos (incluidos en el reglamento para demostrar que se han tenido en cuenta y que se desaprueba su uso en el juego), las marcadoras de paintball se aconseja utilizarlas lejos de cualquier posible espectador, y siguiendo las normas de seguridad (uso de mascara y protecciones).
Se mencionan las marcadoras “Nel-Spot“, y el “Juego Nacional de la Supervivencia“, pero la importancia de este libro no es sólo que hable de paintball, sino las ideas inspiradoras que puede aportar a los organizadores de los biggames.
En el paintball, hoy por hoy, las dos formas de juego más extendidas son el paintball pista y el paintball bosque.
Refiriéndonos a la modalidad de “bosque” o “recreacional” como la forma de juego que utiliza un escenario más o menos complejo, en el que enfrentan 2 grupos de jugadores entre si, nos encontramos que la imaginación argumental para organizar eventos está estancada. Las misiones y objetivos de las partidas de paintball que creemos originales, suelen poseer una temática belicista que, pese a sus múltiples posibilidades, terminan teniendo una mecánica repetitiva: “Elimina a tantos contrincantes como puedas, y, si tienes tiempo, coge una bandera”. Y la actitud de los participantes no ayuda a que la situación cambie. De este modo, la definición de biggame queda reducida a “concentraciones de paintboleros buscando una excusa fácil para usar sus marcadoras“.
Nadie pone en duda que estas reuniones de amigos llegados desde todos los rincones del país, SON MUY DIVERTIDAS, pero la intención de este artículo es proponer un libro del que sacar ideas para que en un futuro próximo se creen nuevas partidas de paintball con argumentos originales.
Tags: General, paintball de escenario













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