Reglas Millennium en Inglés

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Logo Millennium Series

Aquí os dejo el PDF de las Reglas para jugar a paintball de Millennium Series en inglés. En breve las traduciremos al español para vosotros.

Para bajarte las reglas haz click aquí –> Reglas de Paintball Millennium 2007

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Tabla de Resultados de División CPL de Millennium Series

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Aquí os dejamos los resultados de los equipos de paintball inscritos en el Millennium Series de Paintball 2007 en categoría CPL ( Champions Paintball League ).

CPL rankings 2007:
Toulouse Nürburgring London
Pos. Pts. Equipo Pos. Pts. Pos. Pts. Pos. Pts.
1 276 Joy Stockholm 2 88 2 88 1 100
2 232 Philly Dogs 1 100 1 100 9 32
3 200 London Nexus 4 72 7 48 3 80
4 176 Toulouse Tontons 7 48 3 80 7 48
5 168 Consilium Dei Zurich 6 56 6 56 6 56
6 156 Vision PPC Grenoble 5 64 5 64 10 28
7 132 Moscow Phoenix 10 28 13 16 2 88
8 128 Frankfurt Syndicate 3 80 9 32 13 16
9 128 Manchester Shockwave 9 32 4 72 11 24
10 112 Marseille Icon 12 20 12 20 4 72
11 108 Oslo Menace 8 40 10 28 8 40
12 76 Stockholm Ignition 16 4 15 8 5 64
13 68 Copenhagen Ducks 11 24 8 40 16 4
14 44 Sacramento Excessive 15 8 11 24 14 12
15 36 Influence Montpellier 14 12 16 4 12 20
16 36 Manchester Kellys 13 16 14 12 15 8

Esperamos ver próximamente equipos de paintball españoles en esta tabla !

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Campos Millennium de París 12-14 Octubre

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Como todos sabéis ya, los próximos días 12 a 14 de Octubre se celebrará en París ( en Disleyland ) el Disney French Open, la última jornada del Millennium Series de este año ( 2007 ).

Para ello y como ya nos tienen acostumbrados la gente de Millennium Series, ya a día de hoy tienen los mapas de los campos, incluso un pdf con la distribución en una cuadrícula para poder montar si se desea el campo donde se jugará en vuestro campo para entrenar.

Así que desde paintball.cat os facilitamos los campos del millennium a aquellos equipos de paintball que quieran disfrutarlos.

Este es el campo de las divisiones CPL y SPL:

Campos Millennium de París 12-14 Octubre

 

Para bajaros el PDF con el esquema del campo en formato de cuadrícula para ver los espacios reales haz Click Aquí

Y este es el campo de M5 y D7 :

Campos Millennium de París 12-14 Octubre

Para bajaros el PDF con el esquema del campo en formato de cuadrícula para ver los espacios reales haz Click Aquí

Desde paintball.cat desear Mucha Suerte a los equipos de paintball españoles que vayan a jugar esa jornada del Millennium! Sobretodo esperamos ver ahí a Xtream Paintball, Insyniti y a Xots, Suerte Chicos!

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Kit de color Ahurora para EGO 07

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Kit de color Ahurora para EGO 07

Nuevo kit de color AHOURORA para la marcadora de paintball EGO 07.
Despues del éxito que tubo la EGO 06 NEXUS de color ahurora, PlanetEclipse ha decidido que un kit de color ahurora para la marcadora de paintball EGO 07 puede ser el accesorio perfecto para los jugadores de paintball que siempre buscan ir a la ultima moda, o llebar objetos de paintball más exclusivos.

El kit está formado por un front para el cañon de serie, el cierre del feed, las tapas de los ojos, el cierre de la ram , el LPR y la rosca del on/off.

Bonito accesorio por parte de la empresa de paintball PlanetEclipse.

Kit de color 2 Ahurora para EGO 07

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Final de la 3ª jornada de la NPPL 2007 en Boston

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nppl 2007 boston

Final apasionante en la tercera jornada de la National Professional Paintball League 2007 de Boston, donde Dynasty se ha impuesto a Infamous en una final muy emocionante que nos dejó grandes imágenes de jugadas de paintball impresionantes.
La 3ª posición fue para Joy donde una vez más se quejaron por recibir un pésimo arbitraje de parte de los Pro Refs de la NPPL 2007. Los cuartos clasificados fueron los All American que se quedaron en las puertas de subir al podium.

A continuación un video de paintball sobre la final de la NPPL 2007 con Dysnasty vs Infamous.

 

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Sistema de cruces: Repesca

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Esquemas de repesca

En torneos organizados bajo esta modalidad como formato propio para declarar un ganador, los sistemas con repesca se usan en con el fin de dar una segunda oportunidad a unos participantes que cumplan unos requisitos.

Por otro lado, y de un modo mas extendido, la “repesca” es un método alternativo de cuadrar los emparejamientos de los equipos enfrentados, cuando el nº de inscritos no facilita encajar los cruces para llegar a una final.

En ambos casos, los sistemas con repesca permiten a jugadores ya eliminados continuar en la competición siguiendo los criterios que la organización crea convenientes, como, por ejemplo, el de mayor puntuación, o los enfrentados en alguna ronda contra los finalistas.

La dificultad de uso en un torneo suele venir dada por la comprensión sobre en qué condiciones los equipos obtienen la “repesca”, y que, bajo algunas condiciones de victoria, pueden llegar a producirse empates en el tercer puesto, quinto puesto, etc…

Como formato para usar en jornadas de paintball, que es la finalidad que nos ocupa, este método desembocaría casi irremediablemente en un caos de equipos queriendo ser “repescados” por jugar “una partida más”, por lo que su aplicación a un torneo de paintball no parece muy conveniente.

Aparte de los sistemas comentados en artículos anteriores, hay otros métodos de clasificación de ganadores en una competición, principalmente basados, en mayor o menor medida, en una combinación de los formatos ya explicados.

…Y con esto concluimos por ahora la muestra de los sistemas de cruces mas extendidos. Si en un futuro nos enteramos de algún otro formato de competición interesante, retomaríamos este hilo de artículos para dar a conocer su funcionamiento y valorar su utilidad en el paintball deportivo.

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Peligros del paintball en Verano

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Paintball en Verano

(Foto: Zelina)

En un país donde la mayoría de las partidas de paintball se juegan en las llanuras donde cabalgaba Don Quijote, bajo un sol de justicia, hay que estar preparado para las altas temperaturas. La calor puede ocasionarnos numerosos trastornos. Prevenirlos o identificarlos y tratarlos es el objetivo de este artículo. Revivamos los tiroteos de Clint Eastwood sin “morir con las botas puestas“!

Jugar a paintball en verano es más complejo que jugar en invierno, ya que del frío puedes protegerte, mientras que de la calor solo puedes refugiarte. A demás, por requisitos lógicos, la defensa natural contra la calor, que es aligerarnos de ropa, es inviable por motivos de seguridad. Se supone que queremos pasar un buen rato jugando a paintball, y no haciendo sesiones de masoquismo y supervivencia en terrenos áridos, por lo que ciertas nociones para apaliar la calor son necesarias si no queremos tener sustos innecesarios. Los conocimientos y materiales aplicables de otras actividades, como senderismo o mountain bike, también son validos para ser usados en cualquier modalidad de paintball.

Refugio

Para jugar a paintball cuando hace calor, es necesario un apoyo logístico: un lugar donde poder protegernos del sol directo nosotros y, de paso, nuestras marcadoras y la munición de paintball. Las características de este “cuartel general” han de ser que tiene que estar próximo a la zona de juego, dar sombra, ser lo más fresco posible, y en el debemos poder quitarnos la mascara de paintball sin peligro alguno. El ejemplo más simple puede ser una sombrilla (o un coche) con una “pared” de tela, lona o una red de protección de paintball a modo de tienda de campaña.

Agua

En verano, la hidratación es lo más importante. Siempre hay que llevar agua cuando se va a jugar a paintball, pero en un Big Game, es prácticamente imprescindible. Una persona en circunstancias normales, bebe aproximadamente 2-3 litros de agua al día, así que, considerando que vamos a hacer una actividad de esfuerzos físicos, no es ninguna tontería llevar el doble (o el triple) de esa cantidad MÍNIMA de agua por persona. A demás, deberemos llevar agua con nosotros en una cantimplora o un “camel back”. Si esto resulta incomodo, podemos sustituir uno de los pots de nuestro portapots por una botella de 1/2 litro de refresco llena de agua. Un truco es meter el día anterior una botella de plástico de 1/2 litro llena 3/4 partes de agua en el congelador. Al salir de casa, rellenar con agua del grifo. El hielo mantendrá fría el agua durante varias horas. Tampoco sobrará una nevera con hielo que podemos dejar en el “cuartel general”.

Ropa

  • Viste camisetas de algodón y ropa que transpire.
  • Cubre tu cabeza con una gorra o sombrero.
  • Ponte un pañuelo doblado en triangulo en el cuello.
  • Usa protección solar de factor alto (15) en la frente y la espalda, aun estando cubierto.
  • Protege tus ojos con gafas de sol, mascara de paintball con lente oscura u otro tipo de protección ocular.
  • Calzado adecuado. Las chanclas de la piscina no son lo ideal.
  • No te quites la mascara!

Precauciones

Está demostrado que una exposición prolongada a los rayos del sol tiene efectos prejudiciales para la salud, sobre todo para la piel. He aquí algunos consejos que buscan evitar estos efectos nocivos del sol:

  • Existen productos que pueden sensibilizar la piel a la exposición a la luz solar, como son algunos desodorantes, colonias, perfumes o cosméticos a base de extractos de limón, lavanda o bergamota. Estos productos y/o componentes son “fotosensibilizantes”. Evita su uso antes de tomar sol directa o indirectamente.
  • Evitad jugar entre las 13 y las 17 horas. Haced uso de ese tiempo para comer y el deporte olímpico español: la siesta.

Efectos

La exposición prolongada a los rayos del sol, pueden producir los siguientes trastornos:

  • Quemaduras solares

No se manifiestan hasta que ya es tarde. Lo ideal es evitar quemarse previniendo la exposición a los rayos solares cuando son mas intensos (entre las 12 y 16 horas), usar un sombrero de ala ancha, un pañuelo en cuello y crema solar de factor alto (15).

  • Agotamiento por calor

Se produce al estar expuestos a altas temperaturas y sudar mucho. El remedio es tumbarse a la sombra con las piernas en alto y beber agua con una pizca de sal y azúcar.

  • Insolación

La insolación es un trastorno de la regulación térmica de nuestro organismo cuando realizamos ejercicios físicos intensos en ambientes calurosos descuidando el descanso y la hidratación” (os suena haber hecho esta locura jugando?). Los síntomas dependen del tiempo que hayamos estado expuestos al sol y la intensidad. Según la gravedad, una insolación se manifiesta con dolor de cabeza, fatiga, vértigo, falta de apetito, fiebre ligera, nauseas, vómitos, calambres, trastornos en la visión, fiebre alta, pulso y respiración acelerada, colapso cardiorrespiratorio y, finalmente, hasta muerte (y no nos referimos a “eliminado del juego!“)

Se debe reducir el ritmo de absorción de calor y bajar la temperatura del cuerpo, tumbando al enfermo a la sombra lo mas fresco posible, en ropa interior, rociándole de agua y abanicándole para facilitar la evaporación en la piel. Es importante rehidratar al enfermo de la misma forma que de agotamiento por calor.

Si el trastorno es grave (nauseas o vómitos), hay que procurar evacuar al enfermo.

Siguiendo estos consejos, ya estamos prevenidos para poder jugar un BigGame Táctico de paintball de la “Operación Tormenta del Desierto” en cualquier erial.

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Sistemas de cruces: Doble eliminación

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Sistema doble eliminacion

Basado en el sistema de “eliminación directa“, el formato de doble eliminación es una variante en la que se da una segunda oportunidad a los equipos que pierdan un encuentro, antes de tener que abandonar el torneo.

Este método de cruces reduce las consecuencias del infortunio de tener una mala partida, o una ubicación desfavorable en los emparejamientos al azar en los primeros encuentros, permitiendo que los equipos potencialmente finalistas se encuentren en las últimas rondas.

De un modo más estricto que su antecesor, esta modalidad funciona casi exclusivamente cuando el número de participantes es potencia de 2, desaconsejándose los sistemas de pase a rondas más avanzadas a algún equipo por falta de inscritos, por los vacíos que puede dejar durante varios cruces. En contrapartida, este sistema determina el 3º y 4º puesto sin necesidad de encuentros adicionales.

Al igual que en el sistema de “eliminación directa“, no se puede finalizar un encuentro sin algún resultado definitivo para concretar quien pasa a la siguiente ronda, pudiendo utilizarse cualquier opción habitualmente usada (como los pluses adquiridos por el número de contrincantes eliminados por impactos con pintura) u otra de las ya dadas en artículos anteriores, aunque esto, en algunos casos, aumentaría la duración del torneo de paintball.

La aplicación del sistema doble eliminación a un evento de paintball es muy sencilla. Tan solo hay que seguir un cuadro de cruces como el expuesto en la fotografía, el cual pasaremos a explicar:

Todos los equipos comienzan ordenados en la columna principal, en la que hemos puesto como ejemplo hipotéticos nombres en base al alfabeto fonético internacional. Este ejemplo ha sido preparado para 8 equipos de paintball inscritos, aunque no es complicado ampliarlo o reducirlo a 4, 16, 32, … participantes.

Tras jugar la primera ronda, se irán moviendo hacia el lado derecho de la tabla los equipos ganadores del encuentro, igual que en una “eliminación directa“, y hacia el lado izquierdo de la tabla, a casillas marcadas con “letras primas”, se moverán aquellos equipos que hayan perdido por primera vez.

En la 2ª ronda se enfrentan a los integrantes ambas columnas paralelas adyacentes (A-B, C-D, A’-B’ y C’-D’), obteniéndose los primeros equipos que han perdido un encuentro por 2ª vez y que han terminado su participación en el torneo.

Por el lado derecho de la tabla, los equipos que encajan su primera derrota, se reubican en las correspondientes casillas del lado izquierdo del cuadro (en este caso, marcadas de color verde y amarillo respectivamente), y se realiza una ronda extra entre ellos y los vencedores de la 2ª ronda “prima”.

Los equipos que son derrotados por 2ª vez, son eliminados del torneo, y su contrincante pasa a la siguiente ronda según el diagrama.

Este proceso se repite ronda tras ronda con el nº de participantes reduciéndose por las eliminaciones hasta que, finalmente, solo queda un superviviente por el lado derecho de la tabla, que no ha sido vencido ninguna vez, y otro por el lado izquierdo de la tabla que ha sido vencido solo 1 vez, y que se enfrentan en la final.

Paradójicamente, la final puede ser jugada a dos partidas si el perdedor de este último cruce del torneo no ha sido derrotado ninguna vez hasta el momento, por su derecho a tener que ser eliminado dos veces antes de perder. En este caso, se realiza una revancha y el ganador del encuentro será el vencedor definitivo, quedando el contrincante en 2º puesto.

Estadísticamente, el formato “doble eliminación” es un buen sistema para determinar, de un modo menos drástico que el sistema “eliminación directa“, un campeón absoluto y las posiciones sucesivas.

En su aplicación a un evento de paintball, esta es una modalidad clasificatoria rápida, valida y fácil de organizar, aunque un poco menos sencilla de entender, y aunque en este sistema de cruces el nº de encuentros mínimo aumenta respecto a la eliminatoria directa, siguen siendo muy pocas partidas para lo que los jugadores de paintball solemos querer.

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Sistema de cruces: Suizo (2ª parte)

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Suizo (2ª parte)

En la forma detallada, aqui exponemos una posible guia para aplicar el sistema Suizo en una jornada de paintball si no se tiene muy claro aún su funcionamiento:

En primer lugar, hay que establecer cuantas rondas se jugarán. En el sistema Suizo, el número de rondas depende del número de inscritos, pero, lógicamente, a mayor número de rondas, más fácil es llegar a una clasificación más justa al aproximarnos más a un “Round Robin“.

A continuación, los organizadores del campeonato de paintball deberán hacer una lista de emparejamientos con los participantes, distribuyéndolos en puestos al azar o ubicándolos deliberadamente.

Se recomienda usar la 2ª forma, en la que se deberán colocar en los primeros puestos los equipos más fuertes o de prestigio más reconocido según el propio criterio de la organización, no siendo muy importante la exactitud, sino sólo una estimación para evitar un primer enfrentamiento muy desequilibrado entre equipos noveles y equipos experimentados. En el mundo del paintball, actualmente esto no es muy difícil porque todos nos conocemos en mayor o menor medida.

Si el número de participantes es impar, al último puesto se le conoce como “jugador libre” o “Bye” y se considera un participante en todos los aspectos. Cualquier equipo que tenga que enfrentarse contra “él”, se le concederá la victoria.

En la primera ronda se cruzan los equipos como es habitual en la mayoría de los sistemas: el 1º contra el 2º, el 3º contra el 4º, … (si son impares, el último se enfrentará contra el “Bye“).

Terminada la ronda se examinarán los puntos conseguidos por cada equipo. En este punto habrá equipos con 3(+”x”), 1(+”x”) y/o 0(+”x”) puntos.

En la segunda ronda se hacen parejas de enfrentamiento entre los equipos que tienen las mismas puntuaciones, atendiendo a las siguientes normas:

  • Los emparejamientos se harán en orden de mayor a menor puesto en la clasificación por puntos.
  • Nunca se repetirá el enfrentamiento de 2 equipos, aún teniendo los mismos puntos. Si al hacer los cruces, a un equipo le corresponde repetir contrincante, será emparejado con el inmediatamente siguiente equipo contra el que NO se haya enfrentado todavía.

En la tercera ronda y subsiguientes se repiten los pasos seguidos en la segunda ronda.

Finalmente, vence el torneo aquel equipo que haya acumulado más puntos al terminar la última ronda.

Adicionalmente, hay programas informáticos que pueden ayudar a eliminar el factor “error humano” en los emparejamientos, pero por lo general, sin las complejas variables del ajedrez, el Suizo es un sistema que no es difícil de aplicar en un torneo de paintball y solo requiere un poco de atención en relación al número de participantes.

Paintball chess

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Sistema de cruces: Suizo (1ª parte)

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Suizo

Debido al interés mostrado y a la complejidad que tiene de este método de cruces, dedicaremos un par de artículos a su explicación. En el primer articulo hablaremos sobre el sistema Suizo para tener ligeras nociones de como funciona, y posteriormente enseñaremos como se puede aplicar el formato a un torneo de paintball.

El sistema Suizo se trata de una modalidad muy extendida en competiciones con gran cantidad de participantes donde se tenga que proclamar un ganador con un número relativamente reducido de rondas.

Cualquiera que haya leído un reglamento donde se explique el sistema Suizo, puede haberse sentido saturado por la cantidad de datos que se pueden llegar a manejar. En ajedrez se usan unos criterios complejos y estrictos de puntuación y clasificación para valorar con exactitud a cada uno de los posibles cientos de jugadores de un torneo, y sus condiciones (jugar con blancas o negras, por ejemplo). Para ello se usan las diversas variables “x”, “p”, “S1″, “S2″, … Todos estos datos, en una competición de un deporte como es el paintball, quedan simplificados por no usarse.

Explicándolo de una manera simple, en el sistema Suizo, inicialmente en la primera ronda, se organiza a los equipos, se emparejan, y se resuelven los enfrentamientos. Luego, con todos los equipos que ganaron, se ordenan, se vuelven a emparejar, y se vuelven a enfrentar entre sí, haciendo lo mismo con los equipos que perdieron.

Lo que se consigue así, es ir creando ronda tras ronda un ranking por un efecto de “criba”, clasificando a los equipos del torneo de acuerdo con su habilidad, de mayor a menor, en relación a la puntuación obtenida.

Este proceso de selección “piramidal” que enfrenta a los jugadores con igual puntuación acumulada, se repite tantas veces como rondas se hayan estipulado, obteniéndose al final el equipo que más partidas ganó, o en caso de empate con otros jugadores por igual número de partidas ganadas, aquellos que mayor mérito haya logrado de acuerdo al criterio de desempate que se posea.

Teniendo en cuenta que dos competidores sólo pueden jugar entre sí una vez, en cada ronda subsiguiente se emparejaran a los rivales que hayan conseguido un número de puntos similares. Si ya se han enfrentado, se buscará en el ranking los siguientes equipos con los que no se hayan cruzado y con la puntuación más cercana.

Este formato puede adaptarse a una mayor o menor competitividad en la clasificación simplemente aumentando o disminuyendo el número de rondas. El sistema es idóneo para juntar en un mismo torneo a profesionales con aficionados y conseguir que los enfrentamientos sean equitativos, sin que haga falta competir entre todos los participantes para llegar a declarar quien es el mejor.

Entre las ventajas que presenta este sistema están que se puede predeterminar el número de rondas de la jornada, estableciendo el tiempo estimado del evento, se pueden inscribir una gran cantidad de participantes, se elimina el factor azar del sistema de liga, que todos los equipos juegan el mismo numero de partidas y que no importa que el nº de participantes sea par o impar.

Estadísticamente, el sistema Suizo NO es un buen sistema de cruces para cualquier tipo de competición, debido a la gran cantidad de empates a puntos que genera, necesitando un número de rondas mínimo para desmarcar un ganador. Por suerte, el paintball tiene un buen método para solventar desempates, por lo que este defecto no es determinante, y si el resto de las ventajas.

(Continuará…)

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by Marc Rué
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