Suizo

Debido al interés mostrado y a la complejidad que tiene de este método de cruces, dedicaremos un par de artículos a su explicación. En el primer articulo hablaremos sobre el sistema Suizo para tener ligeras nociones de como funciona, y posteriormente enseñaremos como se puede aplicar el formato a un torneo de paintball.

El sistema Suizo se trata de una modalidad muy extendida en competiciones con gran cantidad de participantes donde se tenga que proclamar un ganador con un número relativamente reducido de rondas.

Cualquiera que haya leído un reglamento donde se explique el sistema Suizo, puede haberse sentido saturado por la cantidad de datos que se pueden llegar a manejar. En ajedrez se usan unos criterios complejos y estrictos de puntuación y clasificación para valorar con exactitud a cada uno de los posibles cientos de jugadores de un torneo, y sus condiciones (jugar con blancas o negras, por ejemplo). Para ello se usan las diversas variables “x”, “p”, “S1″, “S2″, … Todos estos datos, en una competición de un deporte como es el paintball, quedan simplificados por no usarse.

Explicándolo de una manera simple, en el sistema Suizo, inicialmente en la primera ronda, se organiza a los equipos, se emparejan, y se resuelven los enfrentamientos. Luego, con todos los equipos que ganaron, se ordenan, se vuelven a emparejar, y se vuelven a enfrentar entre sí, haciendo lo mismo con los equipos que perdieron.

Lo que se consigue así, es ir creando ronda tras ronda un ranking por un efecto de “criba”, clasificando a los equipos del torneo de acuerdo con su habilidad, de mayor a menor, en relación a la puntuación obtenida.

Este proceso de selección “piramidal” que enfrenta a los jugadores con igual puntuación acumulada, se repite tantas veces como rondas se hayan estipulado, obteniéndose al final el equipo que más partidas ganó, o en caso de empate con otros jugadores por igual número de partidas ganadas, aquellos que mayor mérito haya logrado de acuerdo al criterio de desempate que se posea.

Teniendo en cuenta que dos competidores sólo pueden jugar entre sí una vez, en cada ronda subsiguiente se emparejaran a los rivales que hayan conseguido un número de puntos similares. Si ya se han enfrentado, se buscará en el ranking los siguientes equipos con los que no se hayan cruzado y con la puntuación más cercana.

Este formato puede adaptarse a una mayor o menor competitividad en la clasificación simplemente aumentando o disminuyendo el número de rondas. El sistema es idóneo para juntar en un mismo torneo a profesionales con aficionados y conseguir que los enfrentamientos sean equitativos, sin que haga falta competir entre todos los participantes para llegar a declarar quien es el mejor.

Entre las ventajas que presenta este sistema están que se puede predeterminar el número de rondas de la jornada, estableciendo el tiempo estimado del evento, se pueden inscribir una gran cantidad de participantes, se elimina el factor azar del sistema de liga, que todos los equipos juegan el mismo numero de partidas y que no importa que el nº de participantes sea par o impar.

Estadísticamente, el sistema Suizo NO es un buen sistema de cruces para cualquier tipo de competición, debido a la gran cantidad de empates a puntos que genera, necesitando un número de rondas mínimo para desmarcar un ganador. Por suerte, el paintball tiene un buen método para solventar desempates, por lo que este defecto no es determinante, y si el resto de las ventajas.

(Continuará…)

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Starmac

Autor: Starmac

Nombre y Apellidos:

Nacido en 1972; Descubrió el paintball en el 2004; Capitán de los "Estacionarios" (2005); Capitán de los "Bucaneros" (2006-...)

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