Suizo (2ª parte)

En la forma detallada, aqui exponemos una posible guia para aplicar el sistema Suizo en una jornada de paintball si no se tiene muy claro aún su funcionamiento:

En primer lugar, hay que establecer cuantas rondas se jugarán. En el sistema Suizo, el número de rondas depende del número de inscritos, pero, lógicamente, a mayor número de rondas, más fácil es llegar a una clasificación más justa al aproximarnos más a un “Round Robin“.

A continuación, los organizadores del campeonato de paintball deberán hacer una lista de emparejamientos con los participantes, distribuyéndolos en puestos al azar o ubicándolos deliberadamente.

Se recomienda usar la 2ª forma, en la que se deberán colocar en los primeros puestos los equipos más fuertes o de prestigio más reconocido según el propio criterio de la organización, no siendo muy importante la exactitud, sino sólo una estimación para evitar un primer enfrentamiento muy desequilibrado entre equipos noveles y equipos experimentados. En el mundo del paintball, actualmente esto no es muy difícil porque todos nos conocemos en mayor o menor medida.

Si el número de participantes es impar, al último puesto se le conoce como “jugador libre” o “Bye” y se considera un participante en todos los aspectos. Cualquier equipo que tenga que enfrentarse contra “él”, se le concederá la victoria.

En la primera ronda se cruzan los equipos como es habitual en la mayoría de los sistemas: el 1º contra el 2º, el 3º contra el 4º, … (si son impares, el último se enfrentará contra el “Bye“).

Terminada la ronda se examinarán los puntos conseguidos por cada equipo. En este punto habrá equipos con 3(+”x”), 1(+”x”) y/o 0(+”x”) puntos.

En la segunda ronda se hacen parejas de enfrentamiento entre los equipos que tienen las mismas puntuaciones, atendiendo a las siguientes normas:

  • Los emparejamientos se harán en orden de mayor a menor puesto en la clasificación por puntos.
  • Nunca se repetirá el enfrentamiento de 2 equipos, aún teniendo los mismos puntos. Si al hacer los cruces, a un equipo le corresponde repetir contrincante, será emparejado con el inmediatamente siguiente equipo contra el que NO se haya enfrentado todavía.

En la tercera ronda y subsiguientes se repiten los pasos seguidos en la segunda ronda.

Finalmente, vence el torneo aquel equipo que haya acumulado más puntos al terminar la última ronda.

Adicionalmente, hay programas informáticos que pueden ayudar a eliminar el factor “error humano” en los emparejamientos, pero por lo general, sin las complejas variables del ajedrez, el Suizo es un sistema que no es difícil de aplicar en un torneo de paintball y solo requiere un poco de atención en relación al número de participantes.

Paintball chess

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Starmac

Autor: Starmac

Nombre y Apellidos:

Nacido en 1972; Descubrió el paintball en el 2004; Capitán de los "Estacionarios" (2005); Capitán de los "Bucaneros" (2006-...)

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