Sistemas de cruces: Doble eliminación

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Sistema doble eliminacion

Basado en el sistema de “eliminación directa“, el formato de doble eliminación es una variante en la que se da una segunda oportunidad a los equipos que pierdan un encuentro, antes de tener que abandonar el torneo.

Este método de cruces reduce las consecuencias del infortunio de tener una mala partida, o una ubicación desfavorable en los emparejamientos al azar en los primeros encuentros, permitiendo que los equipos potencialmente finalistas se encuentren en las últimas rondas.

De un modo más estricto que su antecesor, esta modalidad funciona casi exclusivamente cuando el número de participantes es potencia de 2, desaconsejándose los sistemas de pase a rondas más avanzadas a algún equipo por falta de inscritos, por los vacíos que puede dejar durante varios cruces. En contrapartida, este sistema determina el 3º y 4º puesto sin necesidad de encuentros adicionales.

Al igual que en el sistema de “eliminación directa“, no se puede finalizar un encuentro sin algún resultado definitivo para concretar quien pasa a la siguiente ronda, pudiendo utilizarse cualquier opción habitualmente usada (como los pluses adquiridos por el número de contrincantes eliminados por impactos con pintura) u otra de las ya dadas en artículos anteriores, aunque esto, en algunos casos, aumentaría la duración del torneo de paintball.

La aplicación del sistema doble eliminación a un evento de paintball es muy sencilla. Tan solo hay que seguir un cuadro de cruces como el expuesto en la fotografía, el cual pasaremos a explicar:

Todos los equipos comienzan ordenados en la columna principal, en la que hemos puesto como ejemplo hipotéticos nombres en base al alfabeto fonético internacional. Este ejemplo ha sido preparado para 8 equipos de paintball inscritos, aunque no es complicado ampliarlo o reducirlo a 4, 16, 32, … participantes.

Tras jugar la primera ronda, se irán moviendo hacia el lado derecho de la tabla los equipos ganadores del encuentro, igual que en una “eliminación directa“, y hacia el lado izquierdo de la tabla, a casillas marcadas con “letras primas”, se moverán aquellos equipos que hayan perdido por primera vez.

En la 2ª ronda se enfrentan a los integrantes ambas columnas paralelas adyacentes (A-B, C-D, A’-B’ y C’-D’), obteniéndose los primeros equipos que han perdido un encuentro por 2ª vez y que han terminado su participación en el torneo.

Por el lado derecho de la tabla, los equipos que encajan su primera derrota, se reubican en las correspondientes casillas del lado izquierdo del cuadro (en este caso, marcadas de color verde y amarillo respectivamente), y se realiza una ronda extra entre ellos y los vencedores de la 2ª ronda “prima”.

Los equipos que son derrotados por 2ª vez, son eliminados del torneo, y su contrincante pasa a la siguiente ronda según el diagrama.

Este proceso se repite ronda tras ronda con el nº de participantes reduciéndose por las eliminaciones hasta que, finalmente, solo queda un superviviente por el lado derecho de la tabla, que no ha sido vencido ninguna vez, y otro por el lado izquierdo de la tabla que ha sido vencido solo 1 vez, y que se enfrentan en la final.

Paradójicamente, la final puede ser jugada a dos partidas si el perdedor de este último cruce del torneo no ha sido derrotado ninguna vez hasta el momento, por su derecho a tener que ser eliminado dos veces antes de perder. En este caso, se realiza una revancha y el ganador del encuentro será el vencedor definitivo, quedando el contrincante en 2º puesto.

Estadísticamente, el formato “doble eliminación” es un buen sistema para determinar, de un modo menos drástico que el sistema “eliminación directa“, un campeón absoluto y las posiciones sucesivas.

En su aplicación a un evento de paintball, esta es una modalidad clasificatoria rápida, valida y fácil de organizar, aunque un poco menos sencilla de entender, y aunque en este sistema de cruces el nº de encuentros mínimo aumenta respecto a la eliminatoria directa, siguen siendo muy pocas partidas para lo que los jugadores de paintball solemos querer.

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Sistema de cruces: Suizo (2ª parte)

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Suizo (2ª parte)

En la forma detallada, aqui exponemos una posible guia para aplicar el sistema Suizo en una jornada de paintball si no se tiene muy claro aún su funcionamiento:

En primer lugar, hay que establecer cuantas rondas se jugarán. En el sistema Suizo, el número de rondas depende del número de inscritos, pero, lógicamente, a mayor número de rondas, más fácil es llegar a una clasificación más justa al aproximarnos más a un “Round Robin“.

A continuación, los organizadores del campeonato de paintball deberán hacer una lista de emparejamientos con los participantes, distribuyéndolos en puestos al azar o ubicándolos deliberadamente.

Se recomienda usar la 2ª forma, en la que se deberán colocar en los primeros puestos los equipos más fuertes o de prestigio más reconocido según el propio criterio de la organización, no siendo muy importante la exactitud, sino sólo una estimación para evitar un primer enfrentamiento muy desequilibrado entre equipos noveles y equipos experimentados. En el mundo del paintball, actualmente esto no es muy difícil porque todos nos conocemos en mayor o menor medida.

Si el número de participantes es impar, al último puesto se le conoce como “jugador libre” o “Bye” y se considera un participante en todos los aspectos. Cualquier equipo que tenga que enfrentarse contra “él”, se le concederá la victoria.

En la primera ronda se cruzan los equipos como es habitual en la mayoría de los sistemas: el 1º contra el 2º, el 3º contra el 4º, … (si son impares, el último se enfrentará contra el “Bye“).

Terminada la ronda se examinarán los puntos conseguidos por cada equipo. En este punto habrá equipos con 3(+”x”), 1(+”x”) y/o 0(+”x”) puntos.

En la segunda ronda se hacen parejas de enfrentamiento entre los equipos que tienen las mismas puntuaciones, atendiendo a las siguientes normas:

  • Los emparejamientos se harán en orden de mayor a menor puesto en la clasificación por puntos.
  • Nunca se repetirá el enfrentamiento de 2 equipos, aún teniendo los mismos puntos. Si al hacer los cruces, a un equipo le corresponde repetir contrincante, será emparejado con el inmediatamente siguiente equipo contra el que NO se haya enfrentado todavía.

En la tercera ronda y subsiguientes se repiten los pasos seguidos en la segunda ronda.

Finalmente, vence el torneo aquel equipo que haya acumulado más puntos al terminar la última ronda.

Adicionalmente, hay programas informáticos que pueden ayudar a eliminar el factor “error humano” en los emparejamientos, pero por lo general, sin las complejas variables del ajedrez, el Suizo es un sistema que no es difícil de aplicar en un torneo de paintball y solo requiere un poco de atención en relación al número de participantes.

Paintball chess

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Sistema de cruces: Suizo (1ª parte)

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Suizo

Debido al interés mostrado y a la complejidad que tiene de este método de cruces, dedicaremos un par de artículos a su explicación. En el primer articulo hablaremos sobre el sistema Suizo para tener ligeras nociones de como funciona, y posteriormente enseñaremos como se puede aplicar el formato a un torneo de paintball.

El sistema Suizo se trata de una modalidad muy extendida en competiciones con gran cantidad de participantes donde se tenga que proclamar un ganador con un número relativamente reducido de rondas.

Cualquiera que haya leído un reglamento donde se explique el sistema Suizo, puede haberse sentido saturado por la cantidad de datos que se pueden llegar a manejar. En ajedrez se usan unos criterios complejos y estrictos de puntuación y clasificación para valorar con exactitud a cada uno de los posibles cientos de jugadores de un torneo, y sus condiciones (jugar con blancas o negras, por ejemplo). Para ello se usan las diversas variables “x”, “p”, “S1″, “S2″, … Todos estos datos, en una competición de un deporte como es el paintball, quedan simplificados por no usarse.

Explicándolo de una manera simple, en el sistema Suizo, inicialmente en la primera ronda, se organiza a los equipos, se emparejan, y se resuelven los enfrentamientos. Luego, con todos los equipos que ganaron, se ordenan, se vuelven a emparejar, y se vuelven a enfrentar entre sí, haciendo lo mismo con los equipos que perdieron.

Lo que se consigue así, es ir creando ronda tras ronda un ranking por un efecto de “criba”, clasificando a los equipos del torneo de acuerdo con su habilidad, de mayor a menor, en relación a la puntuación obtenida.

Este proceso de selección “piramidal” que enfrenta a los jugadores con igual puntuación acumulada, se repite tantas veces como rondas se hayan estipulado, obteniéndose al final el equipo que más partidas ganó, o en caso de empate con otros jugadores por igual número de partidas ganadas, aquellos que mayor mérito haya logrado de acuerdo al criterio de desempate que se posea.

Teniendo en cuenta que dos competidores sólo pueden jugar entre sí una vez, en cada ronda subsiguiente se emparejaran a los rivales que hayan conseguido un número de puntos similares. Si ya se han enfrentado, se buscará en el ranking los siguientes equipos con los que no se hayan cruzado y con la puntuación más cercana.

Este formato puede adaptarse a una mayor o menor competitividad en la clasificación simplemente aumentando o disminuyendo el número de rondas. El sistema es idóneo para juntar en un mismo torneo a profesionales con aficionados y conseguir que los enfrentamientos sean equitativos, sin que haga falta competir entre todos los participantes para llegar a declarar quien es el mejor.

Entre las ventajas que presenta este sistema están que se puede predeterminar el número de rondas de la jornada, estableciendo el tiempo estimado del evento, se pueden inscribir una gran cantidad de participantes, se elimina el factor azar del sistema de liga, que todos los equipos juegan el mismo numero de partidas y que no importa que el nº de participantes sea par o impar.

Estadísticamente, el sistema Suizo NO es un buen sistema de cruces para cualquier tipo de competición, debido a la gran cantidad de empates a puntos que genera, necesitando un número de rondas mínimo para desmarcar un ganador. Por suerte, el paintball tiene un buen método para solventar desempates, por lo que este defecto no es determinante, y si el resto de las ventajas.

(Continuará…)

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V Torneo Open de Can Garriga

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Logo Can Garriga

Como todos los años el campo Can Garriga organizará por quinto año consecutivo, y esperamos que con el mismo éxito, uno de los torneos de verano más interesantes del panorama del paintball nacional, el V Torneo Open de Can Garriga.

El V Torneo de Paintball Can Garriga se organizará este año los días 25 y 26 de Agosto de 2007, en las mencionadas instalaciones de Can Garriga en Tossa de Mar. El Torneo se celebrará en modalidad 5 contra 5 con normas Millenium Modificadas para 5 on 5, en dos campos de Sub Airball, la Bola es libre.

El arbitraje correrá a cargo de los conocidos equipos de paintball Xots i Mallorca Madness. Hay un límite de equipos inscritos de 24, y se jugará todos contra todos, el número de partidas dependerá del número de equipos inscritos. El tiempo de cada partida sera el acostumbrado, 5 minutos, y por la información que podemos extraer de la página de Can Garriga no habrá Divisiones, se jugará como todos los años con todos los equipos en una misma división. En su favor decir que los premios son muy suculentos ya que se reparten el 75% de las inscripciones en premios para los 4 primeros, trofeos para los 6 primeros, y premios en forma de material para los 5º y 6º.

La Organización del V Open Can Garriga ha prometido aire a 3000 y 4500, incluido en el precio de la inscripción, que es de 275€, habrá bar, zona de jugadores cubierta, música y el buen ambiente que caracteriza esta competición.

Para más información www.cangarriga.com o info@cangarriga.com

Richard 659649177 ( Inglés y Francés )    ó     Sergio 609100522

La Fecha límite para la inscripción es el 20 de Agosto.

Es una competición con un alto nivel, con los mejores equipos del panorama nacional de paintball i una de las mejores competiciones de verano para comprobar el nivel de vuestro equipo de paintball. Esperamos veros ahí!

Para saber cómo llegar : click aquí

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Video 2ª jornada SPPL 2007

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SPPL Spanish Pro Paitball League

Ya tenemos a nuestra disposición el video de la segunda jornada de la SPannish Paintball League 2007, editado por Euge del equipo Underground.
Este video contiene imagenes buenisimas igual que el video de la primera jornada, un gran trabajo de parte de la joven chica de Manacor que ya nos tiene acostumbrados a grandes obras de arte sobre videos de Paintball !!!

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Sistemas de cruces: Eliminación directa

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Eliminatoria directa

Como ya sabemos, en este sistema de torneo los competidores van enfrentándose por parejas en rondas formadas por diversos encuentros de los que se clasificarán los ganadores de éstos. A continuación, los clasificados se enfrentarán entre sí de acuerdo a lo establecido por las llaves diseñadas previamente, como en el esquema de cruces mostrado en la fotografía, donde podríamos combinar hasta 16 equipos en una competición de paintball.

Este sistema funciona a la perfección cuando el número de participantes corresponde a alguna de las potencia de 2, donde las rondas reciben los nombres de octavos de final, cuartos de final, semifinal y final para 16, 8, 4 y 2 competidores, respectivamente. Con esto, se asegura que cada uno de los competidores hayan jugado el mismo número de rondas en el momento de cruzarse y que en cada ronda se reduzca a la mitad justa el número de enfrentamientos.

Cuando el número de participantes no alcanza a ser un múltiplo de dos, pueden realizarse rondas preliminares para eliminar algunos competidores, o pasar automáticamente a rondas más avanzadas a algún equipo de forma aleatoria o elegida, como sucede en los “Torneos abiertos” (open), donde se abre la inscripción a una gran cantidad de concursantes que son sometidos a una fase previa de clasificación por eliminatorias para reducir rápidamente el número. Los jugadores de más nivel o prestigio se incorporan directamente en las rondas finales para evitar el desgaste de los partidos de clasificación.

El campeón en el sistema de eliminatoria directa es el ganador de todos los ganadores, pero el “tener un mal partido” o el azar en los emparejamientos, puede hacer que un equipo resulte eliminado prematuramente en una posición poco acorde con su nivel. Si los dos equipos potencialmente finalistas coinciden en las primeras fases, el subcampeón acabaría siendo un tercero, perjudicado por el orden de los enfrentamientos. En los torneos se pueden realizar algunos encuentros, denominados de consolación, para determinar la posición de cada uno de los equipos más allá del primer y segundo lugar.

En el caso de que la clasificación sea a un sólo partido, no se puede finalizar sin algún resultado definitivo para concretar quien pasa a la siguiente ronda, pero el sistema de eliminación directa también permite realizar varias partidas por cada encuentro, reduciendo la influencia del factor suerte.

Cuando se disputan dos partidos, gana aquél equipo que haya ganado ambos partidos o ganado uno y empatado otro. Si los dos partidos terminan en empate o cada equipo gana su partido, entonces deberán considerarse otros métodos clasificatorios de desempate.

Si existen más de dos partidos, en general éstos totalizan un número impar de encuentros que se disputan sucesivamente hasta que algún equipo alcanza un número de victorias imposible de remontar (por ejemplo, 2 victorias de 3 partidos).

Estadísticamente, el formato “eliminatoria al mejor de 3” es el segundo mejor sistema para determinar un campeón absoluto, seguido MUY de cerca por el formato “doble eliminación“, del cual hablaremos próximamente.

En lo que respecta al paintball, esta modalidad clasificatoria es rápida y fácil de organizar, lo que la convierte en un sistema valido, con la salvedad de que los jugadores de paintball lo que queremos es JUGAR a paintball, y este sistema permite disfrutar de pocas partidas a los equipos eliminados en las primeras rondas.

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Sistemas de cruces: Round Robin

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Round Robin

El Round Robin es un sistema de torneo utilizado principalmente en las ligas nacionales de fútbol, donde varios equipos se enfrentan en temporadas de medio año o año completo.

Consiste en emparejar a todos los contrincantes en rondas consecutivas precalculadas, permitiendo a los equipos anticiparse en futuras actividades, como por ejemplo, la preparación de estrategias según el enfrentamiento.

Tampoco importa si el nº de inscritos en el campeonato es par, impar o potencia, ya que los cruces harán rotar a todos los participantes del torneo y se terminarán enfrentado entre ellos.

El sistema es fácil de utilizar en un evento de paintball usando un cuadro de cruces como el del ejemplo expuesto en la fotografía.

Otro punto a favor es que, al tener un alto número de partidos, se reduce la influencia de la suerte en los resultados generales, y permite que un único resultado aleatorio exitoso o desastroso de un encuentro no influya tan drásticamente como sí lo hace, por ejemplo, el sistema de eliminación directa.

Estadísticamente, el formato “Round Robin a doble vuelta” es el mejor sistema para determinar que equipo es el campeón indiscutible.

Una desventaja de este método es que a mediados del campeonato, varios equipos estarán completamente imposibilitados de ganar el torneo. Incluso existirán encuentros en los que se pueden enfrentar un equipo que está descartado y otro que tiene oportunidades, lo que puede producir partidos más o menos aburridos.

Es posible combinar en distintas fases de una misma competición el sistema de liguilla y el de eliminatorias, utilizando un sistema mixto en que los equipos son divididos previamente en grupos de pocos integrantes (generalmente tres o cuatro) que se enfrenten en el sistema “todos-contra-todos”. Posteriormente, de cada grupo, los mejores equipos pasan a la ronda siguiente, que comúnmente es de eliminación directa, asegurando a los participantes jugar al menos dos o tres partidos.

Como inconveniente “picaresco”, en estos torneos mixtos pueden haber equipos que hayan logrado el paso bastante antes del final de la ronda, y cabe la posibilidad de que los clasificados puedan perder deliberadamente, ya sea para perjudicar a otro equipo o para quedarse ante un rival más conveniente.

Concluyendo, el sistema Round Robin es bastante bueno, pero muy largo, por lo que es recomendable utilizarlo cuando hay 8 ó 10 equipos jugadores por pista de paintball disponible.

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Final de la Liga Catalana de Paintball 2007

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fivestar campeones de la liga catalana de paintball 2007

El final de la Liga Catalana de Paintball 2007 fue trepidante, emoción hasta el final puesto que se disputaban la 4ª y la 5ª jornada el mismo día, debido a que la 4ª jornada había sido suspendida con anterioridad.
Esto provocó que el mismo día las cosas pudieran cambiar radicalmente ya que antes de empezar las jornadas Almogavers2 estaba situado arriba de todo de la clasificación de Div.A y FiveStar y Almogavers debían quedar por el encima de Almogavers2 en las dos jornadas para conseguir el título de liga.
Durante todas las partidas del día la emoción, la rivalidad y la polémica fueron protagonistas, pero sin ningún tipo d’incidencia.
Finalmente los Leridanos de FiveStar arriesgaron jugando con un juego muy agresivo y se proclamaron campeones de la Liga Catalana de Paintball 2007 en Div.A

1- FiveStar
2- Almogavers2
3- Almogavers

Absolut campeon de la liga catalana de paintball 2007

En la división de plata, los campeones indiscutibles fueron los Absolut, que no lo tuvieron tan fácil como en otras jornadas, pero se pudieron hacer con el título de liga que tanto esperaban estos los jóvenes Catalanes.
En segundo lugar quedaron Xots3 que completaron una magnifica jornada igual que los terceros clasificados, los BlackHorse de Fraga, que al fin consiguieron subir al podio hasta tres veces diferentes el mismo día ya que quedaron terceros de la 4ª y 5ª jornada, y terceros de la Liga Catalana de Paintball 2007.

1- Absolut
2- Xots3
3- BlackHorse

Enhorabuena a todos los equipos y hasta el proximo año !!

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Stako readmitida en el Millennium Series de Paintball 2007

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 millennium series de paintball logo

Tras la investigación desarrollada por la compañía TÜV-Nord, la organización del  Millennium Series de Paintball ha decidido levantar la prohbición del uso de las botellas Stako, permitiendose su uso en la próxima manga, a celebrar el 20 de Julio en Londres.

Por otro lado, informan que para el próximo evento se ha ampliado la capacidad en M5 a 60 equipos, y nos recuerdan que los formularios de inscripción para la Campaig Cup se encuentran en la web oficial del Millennium Series de Paintball.

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Sistemas de cruces en competición

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Sistema de eliminatorias

Cada deporte posee un sistema de competición característico, adecuado a sus posibilidades y necesidades. El paintball aún no posee un método óptimo debido a la evolución constante que esta sufriendo: el nº de equipos participantes en las competiciones va en aumento y el tiempo para realizar unas jornadas está limitado.

Se comienza a debatir sobre qué método de cruces es mejor para determinar un ganador con un nº de rondas concretas y de un modo lo más justo posible. Pero al ser metodos desconocidos, la gente trata a estas innovaciones con recelo. Es la intención de este artículo dar a conocer los nombres “técnicos” más comunes de forma MUY resumida, y hablaremos de ellos más detenidamente en un futuro próximo.

 

Sistema Round Robin:
Es el más conocido y usado: el “todos contra todos” o “liga”. Requiere un número de enfrentamientos exponencialmente proporcional al número de participantes.

Sistema de eliminatorias:
Aquí, todos los competidores van enfrentándose por parejas. Los perdedores de los encuentros van abandonando la competición y el número de participantes se reduce en cada nueva ronda de partidos, llegando a una única final entre los dos últimos “supervivientes”.

Variaciones de estos 2 sistemas básicos, junto con ingredientes como “ida y vuelta” o “mejor de 3″, han permitido crear unas posibilidades infinitas de modos de enfrentamientos y catalogación de jugadores. Algunos ejemplos son:

 

Sistema Suizo:
Utilizado principalmente en los torneos de ajedrez. El principio básico de funcionamiento consiste en que cada participante compite con un oponente de su mismo rango de puntuación en vez de elegirse al azar. Cada ronda otorga una nueva puntuación que le resitúa en el ranking para el siguiente enfrentamiento.

Sistema de eliminatorias con repesca:
Usado entre otros en lucha libre, permite cuadrar enfrentamientos con un nº de participantes que no sean potencia de 2, permitiendo a aquellos participantes que hayan perdido contra alguno de los finalistas, volver a competir por un puesto mejor.

Sistema de doble eliminación:
Usado tambien en torneos de billar, es otra variante del sistema eliminatorio para asegurar a los participantes una segunda oportunidad en el caso de un primer enfrentamiento desafortunado.

…Y con esto concluimos por ahora. En próximos artículos, ampliaremos los detalles del funcionamiento de estos sistemas, y otros que encontremos, para que los conozcais.

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by Marc Rué
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